1.
Ruíz K, Quezada Tello L, Iñiguez Parra G. Comunidades virtuales (fandoms) de videojuegos y su interacción: League of Legends Ecuador. Cumbres (En línea) [Internet]. 27 de noviembre de 2019 [citado 7 de mayo de 2024];5(1):83-98. Disponible en: https://investigacion.utmachala.edu.ec/revistas/index.php/Cumbres/article/view/449