RUÍZ, K.; QUEZADA TELLO, L.; IÑIGUEZ PARRA, G. Comunidades virtuales (fandoms) de videojuegos y su interacción: League of Legends Ecuador. Cumbres, [S. l.], v. 5, n. 1, p. 83-98, 2019. DOI: 10.48190/cumbres.v5n1a6. Disponível em: http://investigacion.utmachala.edu.ec/revistas/index.php/Cumbres/article/view/449. Acesso em: 9 may. 2024.