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Ruíz, K., Quezada Tello, L. y Iñiguez Parra, G. 2019. Comunidades virtuales (fandoms) de videojuegos y su interacción: League of Legends Ecuador. Cumbres. 5, 1 (nov. 2019), 83-98. DOI:https://doi.org/10.48190/cumbres.v5n1a6.